Diablo 3 - 17-й сезон - Волшебник Тал Раша Метеор GR 127+ руководство по сборке - Патч 2.6.5





В настоящее время это одна из моих любимых сборок в игре, и на самом деле это сборка, которую я запускал в течение 15 сезона, так Я очень взволнован тем, что в 16 сезоне это будет намного мощнее. Благодаря изменению баланса, теперь 16 сезон - это сезон величия, каждый получает бесплатно эффект Кольца Royal Grandeur, но это только для опытных персонажей. В несезонное время вы не получите такого эффекта, поэтому я дам варианты как для сезона, так и для сезона. То, что вы включите в качестве предметов, если вы используете сезонный вариант, и если вы не то, что вы можете деформировать до настоящего времени, это построение является метеором Тал Раша, не тайным метеором, а огненный метеор, который немного слабее, но, на мой взгляд, намного веселее бегать. Это также чертовски много прощающий. Таким образом, в этом видео мы рассмотрим предметы и снаряжение, которые вам нужны для создания этой сборки.

Давайте начнем с обзора оборудования, которое вы хотите.

Полный бонус из шести частей Тал Раша, отправленный в 16-м сезоне, означает оснащение пяти частей, но вам понадобятся части, такие как шлем, сундук, перчатки, ремень, брюки и, если вы работаете на амулете сезона Бонус из двух частей не имеет большого значения для нас, но бонус из четырех частей делает его таким, что каждый раз, когда мы атакуем элементарным умением, наше сопротивление увеличивается на 25%. Этот эффект длится восемь секунд, и для каждого из четырех элементов, способных к касту, мы получим последующий бафф. Теперь вам может быть интересно, 25 раз четыре элемента, это 100% сопротивление урону. Я имею в виду, что мы будем невосприимчивы к повреждениям. Нет, это не так, как сопротивление урона складывается. Проще говоря, скажем, у вас есть один источник сопротивления урону, который дает вам 50% сопротивления урону, а затем вы получаете другой источник сопротивления урону, который дает вам еще 50. Вы не достигнете ста, но вы достигнете 75. Другими словами, они получают 50% сопротивления урону остальным 50%, к которым вы все еще уязвимы. Тогда бонус из шести частей в основном делает то же самое, но для вашего урона. Он дает вам большой бафф урона каждый раз, когда вы произносите заклинание атакующим заклинанием определенного элемента. Таким образом, в сборках Tal Rasha речь идет о балансировке элементов: вам нужны четыре различных навыка атаки стихий. Теперь баффы с четырьмя и шестью частями набора бонусов длятся восемь секунд. Тем не менее, для получения бонуса из шести частей, чтобы обновить длительность, все, что вам нужно сделать, это в основном продолжать разыгрывать две разные элементальные атаки. На практике это будет означать ченнелинг с вашим основным навыком атаки и время от времени срабатывание второго навыка. Однако, хотя это обновляет ваш бонус к урону, оно не обновляет ваш защитный бонус. Таким образом, в идеале, каждые восемь секунд вы все равно хотите использовать один из четырех ваших навыков атаки, чтобы сохранить свой защитный бафф. Но если вы хотите сосредоточиться только на ДПС и не возражаете против того, чтобы ваша защита немного упала, то снова с шестью частями вы можете просто стоять на месте, направляя время от времени свой второй навык. И вы, возможно, особенно захотите сделать это, если вы находитесь в центре ротации конвенций и не хотите пропустить какой-либо ущерб в этом поврежденном окне. Теперь, потому что это сборка канала, нам понадобится несколько вспомогательных предметов. Начиная с Мантии Ченнелинга, мы будем наносить больше урона и получать меньше урона во время ченнелинга. Мы собираемся объединить это с Etched Sigil, в то время как мы направляем, урон наших тайных трат увеличивается, и каждую секунду мы используем одну из наших разрушительных тайных трат. Из-за этого в любое время, когда вы используете сборку Edge Sigil, очень важно контролировать, какое умение активируется этим. Таким образом, вы хотите иметь только одного активируемого спонсора. Потому что Diablo 3 полностью фокусируется на уроне одного умения, поэтому, если вы разбавляете его двумя или более различными расходами, тогда вы не оптимальны. В этом случае метеор - это навык, поэтому мы получаем Нильфурский Хвост, который может похвастаться огромным баффом урона для нашего метеоритного навыка. Мы также собираемся объединить это с желанием смерти. Пока мы наносим больше урона, чем на еще больший урон. Мы работаем в Соглашении об Элементах, мы хотим использовать это вращение огня или, если вы идете с тайным вариантом, вы можете пойти с тайным. Но вы хотите убедиться, что когда это окно открыто, вы сидите там, направляя урон. Теперь, если вы не работаете сезонно, вы также хотите Unity. Это, конечно, только для одиночной игры и только в том случае, если вы можете поставить единство на своего последователя вместе с жетоном, который делает его неуязвимым. Для групповой игры идите с Камнем Джордана для получения большего урона. Но если это 16 сезон, то на самом деле вам понадобится Компас Роуз и Обещание путешественников. Этот набор из двух частей делает так, что когда вы стоите на месте, вы наносите больше урона, а когда вы двигаетесь, вы получаете меньше урона. Для дальнейшего сосредоточения на нашей обороне понадобится Кровавый наручник Ашнагарра. Это увеличит силу наших щитов, и мы собираемся использовать некоторые щиты в этом построении. В нашем кубе нам нужен Великий визирь, еще один огромный урон, наносимый метеору. Для прочности нам понадобится Aquila Cuirass в кубе и Halo of Karini для большего уменьшения урона.

Давайте посмотрим на наши навыки.

Итак, наш метеоритный метеоритный дождь. Будет также на Луче Холодной Крови. Это будет наш основной навык ченнелинга, потому что стоимость тайной энергии составляет всего 11. Мы хотим сохранить наш бонус от Aquila Cuirass, поэтому мы хотим сделать как можно больше, чтобы снизить наши расходы на ченнелинг. Мы хотим сохранить как можно больше ресурсов. Далее мы возьмем Teleport Calamity с перезарядкой в ​​11 секунд. Причина, по которой мы принимаем Calamity, заключается в том, что это будет нашим источником тайного урона. Поскольку мы принимаем Halo of Karini, нам нужно взять Storm Armor, чтобы получить выгоду от уменьшения урона, которое дает отдача Halo of Karini. И мы берем Power of the Storm, потому что он уменьшает стоимость тайной энергии умений на три, пока щит активен. И снова мы пытаемся поддерживать более 90% магических способностей, чтобы мы могли извлечь выгоду из урона Aquila Cuirass. Тогда мы берем Магическое Оружие. Магическое оружие - большой урон для волшебников, а руна Отклонения дает нам щит, который будет усилен Кровавым наручем Ашнагарра. Затем, наконец, мы принимаем статический разряд Arcane Torrent. До этого момента у нас было три из четырех наших элементов, покрытых огнем от метеора, холодным от нашей основной энергии канализации, тайным от нашего телепорта, и статический разряд дает нам источник элементарного урон, который не вызван нашим Edge Sigil. Потому что это еще один навык ченнелинга, поэтому мы будем постоянно направлять Рэй Мороза и время от времени высовывать Тайный поток. На наших пассивах мы возьмем Audacity - нанося больше урона врагам в радиусе 15 ярдов. Мы возьмем Иллюзиониста - когда мы получаем более 15% от максимального урона жизни в течение одной секунды, это сбрасывает время восстановления Teleport. Это помогает нам выйти из сложной ситуации, когда нам это нужно. Мы возьмем Гальванизирующую Опеку - это даст нам щит, который усилен Кровавым наручем Ашнагарра. Тогда, наконец, у вас есть выбор между принятием Нестабильной Аномалии за эту дополнительную жизнь или вы можете использовать Доминирование, которое дает нам еще один щит, который снова будет усилен Кровавым наручем Ашнагарра. То, что вы выбираете, зависит от вас. Доминирование дает вам больше прочности, чтобы не дать вам умереть все вместе, тогда как Нестабильная Аномалия в основном стирает одну смерть за 60 секунд.

Хорошо, давайте вернемся к передаче, и мы пройдемся по тому, что вы хотите на каждом элементе.

И снова в описании видео есть ссылка на планировщик d3 с симулированным снаряжением с идеализированной статистикой. Для ваших плеч вы хотите интеллект, жизнеспособность, жизнь и урон области. Везде, где вы можете на своем снаряжении, старайтесь выжать любое вторичное сопротивление. Для вашего интеллекта руля, шанс критического удара, урон от метеора. Затем в розетке вы можете использовать либо аметист на всю жизнь, либо топаз для большего снижения стоимости ресурсов. В частности, если вы чувствуете, что не обладаете достаточным ресурсом, достаточной тайной силой, чтобы извлечь выгоду из вашей Аквилы, тогда определенно стоит пойти на топаз. Там для вашего амулета огонь, шанс крита, урон от крита. Для ваших перчаток интеллект, шанс критического удара, урон критического удара, урон области Для вашего интеллекта груди, живучести, скорости атаки. Тогда, если у вас уже есть аметист, вы, вероятно, захотите использовать доспехи, если у вас нет аметиста, кроме процента жизни. Точнее, если у вас уже есть три источника процента жизни, то вы бы хотели использовать доспехи. Плечи, пояс и аметист были бы тремя источниками. Для ваших наручей вы хотите огонь, интеллект, жизненную силу и шанс крита. Для вашего пояса интеллект, живучесть, процент жизни, броня. Для ваших штанов интеллект, жизненная сила и броня. Для ваших ботинок интеллект, жизненная сила, броня, урон от метеоров. Для ваших колец шанс критического удара, критический урон, урон области, а затем, если у вас есть интеллект Компас Роуз. Для вашего урона с обрезанными символами, интеллекта, шанса критического удара, тайной силы при критическом ударе - очень важного для поддержания максимального ресурса - затем, наконец, урон по области. А потом для вашего оружия интеллект, процент урона, урон области.

Для ваших легендарных драгоценных камней.

Вы хотите Bane of the Trapped - лучший камень урона в игре. Вы будете хотеть Taeguk, больше урона, больше выносливости во время ченнелинга. Затем, наконец, Bane of the Powerful или Bane of the Stricken. Теперь вы переключаетесь на Bane of the Stricken, когда вам требуется слишком много времени, чтобы убить стражей разлома. Большинство людей слишком рано переключаются на Бэйн и Убитый. Bane of the Powerful очень полезен и до тех пор, пока вы все еще получаете выгоду от его баффа урона, который в моем случае здесь только на уровне 91 длится две минуты как пока этот бафф урона не падает, это все еще полезно. После того, как вы убили свою первую элиту, Бэйн Могущественных должен помогать вам на протяжении всего разлома, в то время как с помощью Bane of the Stricken он сбрасывается на каждого врага, которого вы атакуете, и вы должны накапливать стеки. Прежде чем вы достигнете того же количества урона, которое дает вам Бэйн Могущественного, вам нужно наверстать упущенное время. По моему опыту, даже при большем разрыве в 100 я все еще получал больше пользы от своего Бэйна Могущественных, чем Бэйна Потрясенных. Но ваш пробег может меняться, и, конечно, это меняется для каждого билда.

Что касается очков Paragon.

Вы хотите увеличить общую скорость передвижения до 25%, а затем свалить все в интеллект. Для атаки вы хотите сохранить общий шанс критического удара и критический урон в соотношении 1: 10, затем сбросить их на время восстановления и затем скорость атаки. Для защиты жизненных процентов, брони, всех сопротивлений, регенерации жизни. За полезность жизни за удар, снижение стоимости ресурса, урон области, поиск золота.

Руководство от Rhykker.
Под лицензией Creative Commons BY.
Оригинальная работа была переведена с английского.


PL - EN - CN - KO - RU - DE - JP