디아블로 3 - 시즌 17 - Wizard Tal Rasha Meteor GR 127+ 빌드 가이드 - 패치 2.6.5





이것은 현재 게임에서 내가 가장 좋아하는 빌드 중 하나이며 실제로 시즌 15에 걸쳐 실행 된 빌드입니다. 나는 시즌 16에서 더 강력해질 것이라는 것을 절대적으로 확신합니다. 이제 균형 변화 덕분에 시즌 16은 누구나 자유의 효과를 얻는 웅장한 시즌입니다. 로얄 그랜저하지만 노련한 캐릭터에만 해당됩니다. 비 계절적으로 당신은 그 효과를 얻지 못할 것이므로 나는 시즌과 비 시즌의 옵션을 줄 것이다. 당신이 계절 변형을 실행하고 있다면 아이템으로 포함시킬 것입니다. 그리고 당신이 지금 변형시킬 수있는 것이 아니라면,이 빌드는 Tal Rasha 유성기입니다. 약간 더 약한 불의 유성이 제 생각에는 달리기가 더 재미 있습니다. 그것은 또한 훨씬 더 관대 한 것입니다. 그래서이 비디오에서 우리는이 빌드를 흔들기 위해 필요한 장비와 장비를 다룰 것입니다.

당신이 원하는 기어의 개요부터 시작합시다.

Tal Rasha의 6 개 보너스는 시즌 16에서 보냈습니다. 즉 5 개를 장비하는 것을 의미하지만 조타 장치에 달려 있다면 조타 장치, 가슴, 장갑, 벨트, 바지를 원할 것입니다. 2 피스 보너스는 우리에게는별로 도움이되지 않지만, 4 피스 보너스를 사용하면 원소 스킬로 공격 할 때마다 저항이 25 % 증가합니다. 이 효과는 8 초 동안 지속되며 4 가지 요소 각각에 대해 캐스팅이 가능하므로 후속 공격을 받게됩니다. 이제 당신은 25 배의 4 가지 요소, 즉 100 %의 피해 저항력에 대해 궁금해 할 것입니다. 우리가 피해를 면할 수 있다는 뜻인가? 아니, 그건 어떻게 손상 저항 스택 아니에요. 아주 간단히 말하자면 피해 저항의 원천이 하나 있다고 가정 해 보겠습니다. 50 %의 피해 저항력을 얻은 다음 또 다른 50의 피해 저항력을 얻습니다. 당신은 100에 도달하지 못하고 있지만 75에 도달 할 것입니다. 즉, 그들은 여전히 ​​취약한 나머지 50 %에 50 %의 피해 저항력을 얻고 있습니다. 그런 다음 6 조각 보너스는 기본적으로 같은 일을하지만 피해를 입 힙니다. 그는 특정 원소의 공격 주문을 시전 할 때마다 커다란 피해 버프를줍니다. 따라서 Tal Rasha 빌드를 사용하면 네 가지 기본 공격 기술이 필요한 균형 요소에 관한 것입니다. 이제 4 조각과 6 조각의 버프가 8 초 동안 보너스를받습니다. 그러나 6 조각 보너스를 위해서는 기간을 새로 고침하기 위해 기본적으로 두 가지 기본 공격을 주조해야합니다. 실제로 이것은 주 공격 스킬을 사용하여 채널을 지정하고 때로는 두 번째 스킬을 터뜨리는 것을 의미합니다. 그러나 이것은 보너스를 상쾌하게하는 동안 방위 보너스를 새로 고치지 않습니다. 따라서 매 8 초마다 한 번 이상 방어 숙련도를 유지하기 위해 4 가지 공격 기술 중 하나를 터뜨릴 수 있습니다. 그러나 DPS에만 집중하고 방어책을 6 조각으로 다시 떨어 뜨리는 것에 신경 쓰지 않는다면 가끔씩 두 번째 스킬을 터뜨릴 수 있습니다. 그리고 컨벤션 로테이션 중간에 손상된 창문이 손상되지 않도록하려면이 작업을 특히 원할 수 있습니다. 이제는 채널링 빌드이므로 몇 가지 지원 항목이 필요합니다. 챈팅의 맨틀 (Mantle of Channeling)로 시작하여 우리가 챠닝을하는 동안 더 많은 데미지를 입히고 적은 데미지를 입 힙니다. 우리는 비열한 소비재의 피해를 증가시키는 동안 우리는 Etched Sigil과 결합 할 것입니다. 매 순간 우리는 피해를주는 비전없는 지출 원 중 하나를 캐스팅하고 있습니다. 이제 Edge Sigil 빌드를 사용할 때마다이 때문에 어떤 스킬이 활성화되는지를 제어하는 ​​것이 매우 중요합니다. 따라서 활성화 된 스펜더를 한 명만 갖고 싶어합니다. 디아블로 3은 하나의 스킬의 손상에 초점을 맞추기 때문에 둘 이상의 다른 소비 자와 함께 희석 시키면 최적이 아닙니다. 이 경우에 유성은 우리가 닐 포어의 자랑을 얻는 이유 인 스킬로 유성 기술에 큰 피해를줍니다. 우리는 이것을 Death Wish와 결합 할 것입니다. 우리는 더 많은 피해를 입히는 것보다 더 많은 피해를주고 있습니다. 우리는 컨벤션 오브 컨벤션에서 일하고 있습니다. 우리는 그 불 회전을 이용하기를 원하거나 당신이 비전과 함께 갈 수있는 비밀의 변종을 가지고 있다면. 그러나 그 창문이 열려있을 때 거기에 앉아서 쏟아져 나와 손상을 입혔는지 확인하고 싶습니다. 이제는 계절에 따라 달리지 않으면 유니티도 필요합니다. 이것은 물론 독창적 인 플레이에만 사용되며 추종자를 화나게하는 토큰과 함께 추종자에게 단결을 부여 할 수있는 경우에만 가능합니다. 파티를 즐기려면 요르단의 돌과 함께 더 많은 데미지를 입 힙니다. 하지만 시즌 16이라면 실제로 원하는 것은 컴퍼스 로즈와 여행자 서약입니다. 이 두 조각 세트는 당신이 여전히 서있을 때 더 많은 데미지를주고, 움직일 때 더 적은 데미지를 입히게 만듭니다. 우리의 방어에 더 초점을 맞추려면 Ashnagarr의 Blood Bracer가 필요할 것입니다. 이것은 방패의 힘을 증가시킬 것이고 우리는이 방패에 방패를 사용할 것입니다. 우리 큐브에서 우리는 Grand Vizier, 유성에 또 다른 큰 피해 버프를 원합니다. 인성을 위해 우리는 큐브에 Aquila Cuirass와 더 많은 피해 완화를 위해 Karini의 Halo를 원합니다.

우리의 기술을 살펴 보겠습니다.

그래서 우리의 빵과 버터 유성 유성우. 레이 오브 프 로스트 콜드 블러드에도 적용됩니다. 비전없는 전력 비용이 단지 11이기 때문에 이것이 우리의 주요 채널 기술이 될 것입니다. 우리는 Aquila Cuirass로부터 보너스를 얻고 자하므로 채널 비용을 줄이기 위해 가능한 한 많이하고 싶습니다. 우리는 최대한 많은 자원을 유지하기를 원합니다. 다음으로 11 초의 재사용 대기 시간에 Teleport Calamity를 가져옵니다. 우리가 재앙을당하는 이유는 이것이 우리의 비전 피해 원천이 될 것이기 때문입니다. 우리가 Karini의 Halo를 가져 가기 때문에 Karini가 제공하는 Halo가 피해를 줄이는 효과를 얻으려면 폭풍 방어구를 사용해야합니다. 그리고 우리는 폭풍우의 힘을 가져 가고 있습니다. 왜냐하면 방패가 작동하는 동안 기술력의 비열한 힘 비용을 3만큼 감소시키기 때문입니다. 그리고 우리는 Aquila Cuirass의 손상 저항으로부터 이익을 얻을 수 있도록 90 % 이상의 비밀스런 힘을 유지하려고합니다. 그런 다음 우리는 마법 무기 처짐 (Magic Weapon Deflection)을 취하고 있습니다. 마법 무기는 위자드에게 대단한 데미지를 주며 편향 룬은 우리에게 어스 나가르의 피 Bracer에 의해 보호 될 방패를줍니다. 그런 다음 마지막으로 아케인 토런트 정적 방전을 수행합니다. 이 시점까지 우리는 네 개의 원소 중 세 개의 요소가 유성으로부터 화재를 일으키고, 우리의 주된 챠팅 파워에서 감기고, 순간 이동과 정전기 방전으로부터의 비결은 우리에게 원소의 원천을줍니다 Edge Sigil에 의해 유발되지 않는 손상. 이것은 다른 채널링 기술이므로 언제나 레이 오브 프 로스트 (Ray of Frost)를 계속 채널로 보내고 때로는 아케인 토런트 (Arcane Torrent)를 터뜨릴 것입니다. 우리의 수동물에 우리는 대담을 택할 것입니다 - 15 야드 이내에 적에게 더 많은 데미지를 입 힙니다. 일 루지 니스트 (Illusionist)를 택할 것입니다. 우리가 최대 생명력의 15 % 이상을 1 초 이내에 사용하면 순간 이동의 재사용 대기 시간이 재설정됩니다. 이것은 우리가 필요할 때 끈적 거리는 상황에서 빠져 나가는 데 도움이됩니다. 우리는 아연 도금 병동을 가져갈 것입니다 - 이것은 우리에게 아쉬 나가르의 피 Bracer가 버프 한 방패를줍니다. 그런 다음 마지막으로 당신은 그 여분의 생명을위한 불안정한 이상을 취하는 것 중에서 선택을 할 수 있습니다. 또는 당신은 우리에게 Ashnagarr의 Blood Bracer에 의해 다시 채워질 또 다른 방패를 제공하는 우성과 함께 갈 수 있습니다. 당신이 선택하는 것은 당신에게 달렸습니다 지배력은 당신이 모든 것을 함께 죽는 것을 막기 위해 더 많은 인성을 제공합니다. 반면에 불안정한 이상은 기본적으로 60 초당 한 명의 사망자를 지 웁니다.

좋아, 다시 기어로 돌아가서 우리는 당신이 원하는 모든 장비를 정확하게 찾아 볼 것입니다.

그리고 비디오 설명에서 우리는 이상화 된 통계로 시뮬레이션 된 기어를 가진 d3 플래너에 대한 링크를 얻을 수 있습니다. 어깨에 지능, 활력, 삶과 지역의 손상을 원합니다. 기어를 잡을 때마다 보조 저항력을 쥐어 짜십시오. 네 지능 정보, 치명타 확률, 유성 피해. 그런 다음 소켓에서 당신은 인생을 위해 자수정을 가지거나 더 많은 자원 비용 절감을위한 토파즈와 함께 갈 수 있습니다. 특히 당신이 Aquila로부터 이익을 얻는 데 필요한 충분한 비밀의 힘을 충분히 유지하지 못한다고 느낀다면 확실히 토파즈로 가십시오. 거기에 당신의 부적 발동, 치명타 확률, 치명타 적중률이 있습니다. 당신의 장갑 정보, 치명타 확률, 치명타 피해, 지역 피해. 가슴 정보, 활력, 공격 속도. 그렇다면 자수정을 이미 가지고 계신다면 자수정이 생명력보다 높으면 갑옷과 함께 가고 싶을 것입니다. 더 구체적으로 말하자면 이미 세 가지 삶의 원천이 있다면 갑옷을 입고 싶을 것입니다. 어깨, 벨트 및 자수정은 세 가지 원인 일 것입니다. 당신의 부름을 위해 당신은 불, 정보, 생명력, 치명타 적 확률을 원합니다. 벨트 정보, 활력, 생명력, 갑옷. 바지 정보, 활력 및 갑옷. 부츠의 정보력, 활력, 갑옷, 유성 피해에 적합합니다. 당신의 반지 치명타 확률, 치명타 피해, 치명타 피해, 그리고 당신이 나침반 장미 정보를 가지고 있다면. 에드 디드 시그질 데미지, 인텔리전스, 크리티컬 확률, 최대의 자원을 유지하는 데 매우 중요한 비공식적 인 힘 - 마지막으로 지역의 데미지. 그리고 당신의 무기 정보를 위해, 피해 %, 지역 피해.

당신의 전설적인 보석들.

당신은 덫에 걸린 베스트 오브 베인이 게임에서 가장 큰 데미지 젬이되기를 원합니다. 당신은 쏟아지는 동안 태극, 더 많은 손상, 더 강인한 것을 원할 것입니다. 마지막으로 강력한 힘의 베인 또는 타격의 베인. 이제 당신은 찢어진 가디언을 죽일 때까지 너무 오래 걸릴 때 죽은 자의 뼈로 바뀝니다. 대부분의 사람들은 너무 일찍 상처 입은 상태로 Bane으로 바꿉니다. 강력한 Bane of the Powerful은 매우 유용합니다. 당신의 공격력이 여전히 도움이되는 한 내 경우에는 91 등급으로 2 분간 지속됩니다. 손상 버프가 떨어지지 않는 한 그것은 여전히 ​​유익합니다. 일단 당신이 첫 엘리트를 죽인 후에는 강력한의 Bane이 나머지 갈라진 지역에서 당신을 도와야합니다. 스트 닉의 베인 (Bane of the Stan)과 함께 공격하는 모든 적을 리셋합니다. 스택을 구축해야합니다. 강력한 Bane of the Bane에서 같은 양의 데미지를 얻으려면 먼저주는 것이고, 그 후에 길 잃은 시간을 보충해야합니다. 더 큰 리프트 100에서의 나의 경험에서, 나는 아직도 고통받는 자들의 파멸보다 강력한 나의 베인에서 더 많은 이익을 얻고있었습니다. 그러나 귀하의 마일리지는 다를 수 있으며 당연히 변경 사항은 빌드마다 다릅니다.

Paragon 점에 관해서.

총 이동 속도를 최대 25 %까지 높이고 모든 것을 지능형으로 쏟아 붓고 싶습니다. 공격의 경우 전체 치명타 확률과 치명타 적중률을 1에서 10의 비율로 유지하고 재사용 대기 시간에 덤핑하고 공격 속도를 내고 싶습니다. 국방 생명력의 경우, 갑옷, 모든 저항, 생명 회복. 히트 당 유틸리티 수명, 자원 비용 절감, 면적 손상, 금 찾기.

Rhykker의 가이드.
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영어 번역.


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