Diablo 3 - シーズン17 - 魔法使い Tal Rasha 流星 GR 127+ビルドガイド - Patch 2.6.5





これは現在ゲームで私のお気に入りのビルドの1つであり、それは実際にシーズン15を通して走ったビルドなので 私は、シーズン16でそれがトンより強力になるだろうと絶対に心から思っています。 今バランスの変化のおかげで今シーズン16は誰もが無料で得るの壮大さのシーズンですリングの効果 ロイヤルグランデュアですが、それは熟練したキャラクターだけのためです。 季節性がない場合はその効果は得られないので、季節と季節以外の両方のオプションを選択します。 あなたが季節的な変種を実行していて、あなたが今までに変形することができるものではないならば、あなたがアイテムとして含めるつもりであるものはこの難解な流星ではなくTal Rasha流星ビルドです もう少し弱い火星ですが、私の考えではもっと楽しく走れます。 それはまたもっと寛容な地獄です。 そのため、このビデオでは、このビルドをロックするために必要なアイテムと装備について説明します。

あなたが望むギアの概要から始めましょう。

Tal Rashaのフル6ピースのボーナスはシーズン16で送られました、それは5ピースを装備することを意味しますが、あなたは舵、胸、手袋、ベルト、ズボンとあなたがシーズンお守りで走っているならあなたが欲しい。 ツーピースのボーナスは私たちには大したことはしませんが、4つのピースからなるボーナスは、基本スキルで攻撃するたびに25%増加します。 この効果は8秒続き、4つの各要素が詠唱することができたため、その後のバフが得られます。 今、あなたは25倍の4つの要素が100パーセントのダメージ耐性であることをよく考えているかもしれません。 私たちはダメージを受けないのですか。いいえ、それは抵抗スタックにダメージを与える方法ではありません。 簡単に言えば、あなたは50%のダメージ耐性を与えるダメージ耐性の1つの源を持っていて、それからあなたにあなたにさらに50を与える別のダメージ耐性の源を得るとしましょう。 あなたは百に達していませんが、あなたは75に到達するつもりです。言い換えれば、彼らはあなたがまだ脆弱な残りの50%に対して50%のダメージ耐性を得ています。 それから、6ピースのボーナスは基本的に同じことをしますがあなたのダメージのためです。 特定の要素の呪文や攻撃呪文を唱えるたびに、彼はあなたに大きなダメージバフを与える。 つまり、Tal Rashaは、4つの異なる基本的な攻撃スキルが必要な要素のバランスをとることを目的としています。 今、4と6ピースセットのボーナスの両方からのバフは8秒持続します。 しかし、持続時間を更新するための6ピースのボーナスのためにあなたがしなければならないのは基本的に2つの異なる基本的な攻撃をキャストし続けることです。 実際には、これはあなたの主な攻撃スキルとチャネリングし、時折2番目のスキルを飛び出すことを意味します。 しかしながら、これはあなたのダメージボーナスをリフレッシュするが、それはあなたの防御ボーナスをリフレッシュしない。 したがって、理想的には8秒に1回、防御力を維持するために4つの攻撃スキルそれぞれのうちの1つをポップし続けることをお勧めします。 しかし、DPSだけに集中したいが、防御を少し落としても気にしないのであれば、2つ目のスキルを飛び越えてチャネリングをすることもできます。 そして、あなたがコンベンションローテーションの真っ只中にいて、あなたがその損傷した窓の中で少しの損傷も見逃したくないならば、あなたは特にこれをしたいかもしれません。 これはチャネリングビルドなので、いくつかのサポート項目が必要になります。 チャネリングのマントルから始めて、チャネリングをしている間、もっと多くのダメージを与えてダメージを軽減します。 私たちはそれをEtched Sigilと組み合わせるつもりですが、私たちの難解な浪費家のダメージが増加し、毎秒私たちは害を及ぼす難解な難解な浪費家の1人を唱えています このため、いつでもEdge Sigilビルドを使用しているので、これによってどのスキルをアクティブにするかを制御することが非常に重要です。 それで、あなたは活性化されているただ一人の浪費家を持ちたいです。 Diablo 3は1つのスキルのダメージに集中するためのものなので、2つ以上の異なる浪費家でそれを薄めてしまうのであれば最適ではありません。 この場合、流星が私たちの流星スキルに大きなダメージバフを誇るニルファーの自慢を獲得している理由です。 私達はまたこれをDeath Wishと組み合わせるつもりです。私達がさらにもっと多くのダメージよりももっと多くのダメージをチャネリングしている間。 私たちは、その火の回転を利用したい、または難解な変種を使っているのであれば難解なものを使うことができるという要素のコンベンションで働いています。 しかし、あなたはそのウィンドウが開いているときあなたがそこに座ってチャネリングしていることを確かめたいと思います、ダメージを与えます。今シーズンを走らせていないのなら、Unityも欲しいでしょう。 これはもちろんソロプレイのためだけであり、あなたのフォロワーを無敵にするトークンと共にあなたのフォロワーに団結を置くことができる場合にのみです。 パーティープレイには、もっとダメージを与えるためにStone of Jordanを用意してください。 しかし、シーズン16の場合は、コンパスローズとトラベラーズプレッジをお勧めします。 このツーピースセットは、立っているときはもっとダメージを与え、動いているときは受けるダメージが少なくなるようにします。 私たちの防御にさらに焦点を当てるには、AshnagarrのBlood Bracerが必要です。 これは私達の盾の効力を増加させるでしょう、そして私達はこの造りにいくつかの盾を働いているつもりです。 私たちの立方体では、我々はGrand Vizier、隕石へのもう一つの大きなダメージバフが欲しいです。靭性のために我々はより多くのダメージ軽減のために立方体の中にAquila CuirassとKariniのHaloを欲しいと思う。

私たちのスキルを見てみましょう。

だから私たちのパンとバター流星流星群。霜の冷たい血のレイにもなります。 それは難解な電力コストが11であるため、これは私たちの主なチャネリングスキルになります。 私たちはAquila Cuirassからのボーナスを維持したいので、チャネリングコストを減らすために可能な限りすることを望みます。 できるだけ多くの資源を維持したい。次に、Teleport Calamityを11秒間のクールダウンで取ります。 私たちが災難を受けているのは、これが難解なダメージの原因となるからです。 我々はHalini of Kariniを取っているので、Halo of Kariniが与えるダメージ軽減ベントから利益を得るためにStorm Armourを取る必要があります。 シールドが有効な間、スキルの難解なパワーコストが3減少するため、Power of the Stormを使用しています。 また、Aquila Cuirassのダメージ耐性から恩恵を受けることができるように、我々は90%以上の不可解な力を維持しようとしています。 それから私たちは魔法の武器のたわみを取っています。魔法の武器はウィザードにとって大きなダメージバフで、Deflectionルーンは私たちのAshnagarr's Blood Bracerによってバフされるシールドを与えてくれます。 それから最後に我々はArcane Torrent Static Dischargeを服用しています。 これまでのところ、4つの要素のうち3つが流星からの火、主なチャネリングパワーからの寒さ、テレポートからの難解なもの、そして静電気放電によって私たちに元素の源を与えていました。 Edge Sigilによって引き起こされないダメージ。これはまた別のチャネリングスキルなので、私たちは常にRay of Frostをチャネリングして時折Arcane Torrentをポップするつもりです。 私たちの受動態に私たちはAudacityを取るつもりです - 15ヤード以内に敵にもっと多くのダメージを与えます。 私たちはIllusionistを服用します - 私たちが最大のダメージの15%以上を1秒以内に取ると、それはTeleportのクールダウンをリセットします。 これは私達が必要とするとき私達がねばねばした状況から抜け出すのを助けます。 私たちは、Galvanizing Wardを手に入れようとしています - これはAshnagarrのBlood Bracerによって磨かれたシールドを私たちに与えてくれます。 それから最後にあなたはその余分な命のために不安定な異常を取ることの間のオプションを持っているか、あるいはあなたは私達にもう一つ別の盾を与えるDominanceと共に行くことができます。 どちらを選択するかはあなた次第です。不安定性異常は基本的に60秒ごとに1人の死亡を消去するのに対し、Dominanceはあなたがすべて一緒に死ぬことを防ぐためにより多くの靭性を与えます。

それでは、ギアに戻りましょう。すべてのギアに必要なものを厳密に調べます。

また、ビデオの説明では、理想化された統計情報を備えた模擬装備を使用してd3プランナーへのリンクを設定します。 あなたの肩のためにあなたは知性、活力、生命と地域のダメージを求めています。 あなたがあなたのギアの上にできる限りどこでも二次抵抗を絞るようにしてください。 あなたの実権を握った知性、批判のチャンス、流星の損害について。 それからソケットであなたは人生のためのアメジストと一緒に行くことができますまたはあなたはより多くの資源コスト削減のためにトパーズと一緒に行くことができます。 特にあなたがあなたのAquilaから利益を得るのに十分なリソースを十分な秘儀力を維持していないと感じるならば、それから間違いなくトパーズのために行きなさい。 あなたのお守りのためにそこにある、クリティカルチャンス、クリティカルダメージ。 あなたの手袋のために、知性、クリティカルチャンス、クリティカルダメージ、エリアダメージ。 あなたの胸の知能、活力、攻撃速度のために。 その後、すでにアメジストを飲んでいるのであれば、おそらくアーマーと一緒に行きたいと思うでしょう。もしあなたが人生のパーセントよりもアメジストを持っていないのであれば。 もっと具体的に言えば、すでに3つの生命の発生源がある場合は、防具を使いたいと思うでしょう。 肩、帯、アメジストが3つの原因になります。あなたの勇気があれば、あなたは火、知性、活力、そしてクリティカルチャンスを望みます。 あなたのベルトインテリジェンス、活力、ライフパーセント、装甲。 あなたのズボンのために知性、活力と鎧。 あなたのブーツのために、知性、活力、防具、流星のダメージ。あなたの指輪のためにチャンス、クリティカルのダメージ、エリアのダメージをクリティカルにし、その後コンパスローズの知性を持っているなら。 あなたのEdged Sigilダメージ、知性、クリティカルチャンス、Critへの難解なパワー - 最大限のリソースを維持するために非常に重要な - そして最後にエリアダメージ。 そして、あなたの武器の知性、パーセントダメージ、エリアダメージについて。

あなたの伝説的な宝石のために。

あなたは罠にかけられたベイン - ゲームで最高のダメージ宝石が欲しいです。 チャネリングしながらTaeguk、より多くのダメージ、より靭性を求めます。 それから最後にベーンオブパワフルまたはベインオブザストライク。 それはあなたが裂け目の保護者を殺すのにあなたにはあまりにも長い時間がかかっている時に今度はあなたが悩ましき者のベインに交換する。 ほとんどの人はあまりにも早くBane to Strickenの方法で交換します。 ベイン・オブ・ザ・パワフルは非常に有用であり、あなたがまだダメージバフから利益を得ている限り、ここではちょうどランク91で2分続く そのダメージバフが落ちない限り、それはまだ有益です。 あなたの最初のエリートベーンオブザパワフルを殺したら、リフトの残りを通してあなたを助けているはずです、 一方、ベイン・オブ・ザ・ストリックンではそれはあなたが攻撃するすべての敵にリセットされ、あなたはスタックを構築しなければなりません。 あなたがBane of the Powerfulで同じ量のダメージバフに到達する前でさえもあなたに与えているので、あなたは失われた時間を埋め合わせなければなりません。 私の経験では100より大きいリフトでさえも私はまだBane of the Strickenより私のBane of the Powerfulからもっと多くの恩恵を受けていました。 しかし、あなたの走行距離は変わるかもしれず、もちろんこれはビルドごとに変わる。

パラゴンポイントは。

あなたはあなたの総移動速度を最大25%にして、それから全てを知性に投げ入れたいと思う。 攻撃のためにあなたはあなたの総クリティカルチャンスとクリティカルダメージを1から10の比率に保ち、その後クールダウンに落としてから攻撃速度を落としたい。 防御のために、ライフパーセンテージ、アーマー、すべてのレジスト、ライフレジェン。 ヒット当たりの実用寿命、資源コストの削減、地域の被害、金の発見。

Rhykkerによるガイド。
Creative Commons BYライセンスの下で。
英語から翻訳された。


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